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Maternelle |
Cycle 2 |
Cycle 3 |
Aide personnalisée |
Enaf |
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Niveaux conseillés |
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Références aux programmes |
Domaine : s'approprier le langage
Objectif : connaître et savoir nommer les objets de la classe
Compétence : nommer avec exactitude un objet de la vie quotidienne |
Français, vocabulaire
Objectif : connaître et savoir nommer les objets de la classe
Compétence du socle commun : lire seul et comprendre un énoncé, une consigne simple |
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Objectif principal du jeu |
Développer le vocabulaire de la classe |
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Vocabulaire travaillé |
Règle, gomme, crayon à papier, crayon de couleur, feutre, équerre, compas, trousse, tableau, ardoise, craie, table, chaise, ciseaux, compas, stylo, stylo plume, classe, classeur, cahier, cartable, peinture, pinceau, pâte à modeler, banc |
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Modalités de jeu |
- Memory classique avec juste les images - Memory image/mot écrit (avec écriture au choix) - Memory avec les mots (écriture identique ou non) |
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Différenciation possible |
Oui, selon le nombre de mots, la présence de l'écrit ou non, et la police d'écriture (capitale d'imprimerie, script, ou cursive) |
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Nombre de niveaux |
En utilisant les images : 4
Juste avec les mots : 6
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Fabrication du jeu |
Imprimer chaque planche du niveau choisi en double et plastifier |
Memory des objets de la classe version non modifiable

Fiche de suivie associée : Télécharger « mod_article27441080_2.pdf »